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カテゴリー MOD名 ratio 基本属性系 Agility 1 基本属性系 Constitution 1 基本属性系 Luck 1 基本属性系 Precision 1 基本属性系 Stamina 1 基本属性系 Strength 1 攻撃系 Critical Chance Increase 15 攻撃系 Strikethrough Chance 6 攻撃系 Strikethrough Value 4 攻撃系 Humanoid Critical Chance 10 攻撃系 PVP Critical Chance 10 防御系 Block Chance 4 防御系 Block Value 1 防御系 Combat Defense Critical Hit Defense 4(1/3) 防御系 Dodge Chance 8(1/10) 防御系 Evasion Chance 3 防御系 Evasion Value 4 防御系 Glancing Blow Increase 18 防御系 Glancing Blow Increase (Melee) 14 防御系 Glancing Blow Increase (Ranged) 14 防御系 Parry Chance 6 DOT系 Bleeding Absorption 4 DOT系 Bleeding Resistance 4 DOT系 Fire Absorption 4 DOT系 Fire Resistance 4 DOT系 Poison Absorption 4 DOT系 Poison Resistance 4 DOT系 Disease Absorption 4 DOT系 Disease Resistance 4 武器系 1-H [Melee] Critical Chance 10 武器系 1-H Lightsaber Action Cost 10 武器系 1-H Lightsaber Damage 14 武器系 1-H Melee Action Cost 10 武器系 1-H Melee Damage 14 武器系 2-H Lightsaber Action Cost 10 武器系 2-H Lightsaber Damage 14 武器系 2-H Melee Action Cost 10 武器系 2-H Melee Critical Chance 10 武器系 2-H Melee Damage 14 武器系 Carbine Action Cost 10 武器系 Carbine Critial Chance 10 武器系 Carbine Damage 14 武器系 Heavy Weapon Action Cost 10 武器系 Heavy Weapon Critical Chance 10 武器系 Heavy Weapon Damage 14 武器系 Pistol Action Cost 10 武器系 Pistol Critical Chance 10 武器系 Pistol Damage 14 武器系 Polearm Action Cost 10 武器系 Polearm Critical Chance 10 武器系 Polearm Damage 14 武器系 Polearm Lightsaber Action Cost 10 武器系 Polearm Lightsaber Damage 14 武器系 Rifle Action Cost 10 武器系 Rifle Critical Chance 10 武器系 Rifle Damage 14 武器系 Unarmed Action Cost 10 武器系 Unarmed Critical Chance 10 武器系 Unarmed Damage 14 職業系 Assassinate Action Cost 8 職業系 Assassinate Critical Chance 8 職業系 Assassinate Damage 8 職業系 Assassinate Freeshot Chance 8 職業系 Assault Action Cost 8 職業系 Assault Critical Chance 8 職業系 Assault Damage 8 職業系 Assault Freeshot Chance 8 職業系 Fast Draw/Precision Strike Action Cost 8 職業系 Fast Draw/Precision Strike Critical Chance 8 職業系 Fast Draw/Precision Strike Damage 8 職業系 Fast Draw/Precision Strike Freeshot Chance 8 職業系 Focused Fire Action 8 職業系 Focused Fire Critical Chance 8 職業系 Focused Fire Damage 8 職業系 Focused Fire Freeshot Chance 8 職業系 Jedi Strike Damage 8 職業系 Jedi Strike Action Cost 8 職業系 Jedi Strike Critical Chance 8 職業系 Jedi Strike Freeshot Chance 8 職業系 Sure Shot Action Cost 8 職業系 Sure Shot Critical Chance 8 職業系 Sure Shot Damage 8 職業系 Sure Shot Freeshot Chance 8 職業系 Vital Strice Action Cost 8 職業系 Vital Strike Critical Chance 8 職業系 Vital Strike Damage 8 職業系 Vital Strike Freeshot Chance 8 その他 Camouflage 1 その他 Creature Critical Chance 10 その他 Critical Chance Increase 15 その他 Droid Critical Chance 10 その他 Droid Speed 3 その他 Healing Potency 8 その他 Tracking Droids 4
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Toxic Protection Gear Toxic Protection Gear Lv36 GP ZEN NoMission 毒ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 毒弾、毒グレ、ヒールインジェクター等の毒ダメージ20%軽減。 コメント
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前ページ次ページSTEALTH Aegis STEALTH Aegis :2-1 ストレンジャーズ(1) エディはその夜1晩、着陸した中庭の片隅で過ごし、そのチタン合金製の羽を休めた。 もっとも機能を停止したのは飛行に必要な動力部や兵装のみで、センサー球体はずっとこの世界に来てからについての己の変化を調べる働き続けている。 人間で言えば、ベッドに横たわって身体を休めているだけで頭はしっかりはっきり起きている感じだろう。 おかしい。 着陸後、再度自己診断プログラムを働かせた際のエディの感想はこれに尽きた。 1つは兵装。 主兵装の20mm機銃の弾薬はフル装填済み、兵装ベイの中には燃料気化弾頭搭載の空対地ミサイルが6発。 それに併せて<スロート・リッパー><ショック・ハマー><ブルー・フェレット>がそれぞれ2発づつ、計6発。 タジキスタンでの爆撃任務の際の装備がいつの間にか、そっくりそのままエディに搭載されていたのだ――全て使い切ったにも関わらず。 更にもう1つ。 草原から学院への広場へと移動した際、エディ自身がサイトとルイズを乗せて飛行したのだから、少なからずタンク内の燃料を消費した筈。 現に中庭への着陸時、満タンを表示していたタンク内の燃料は約2.1%の消費を示していた。 それが…時間が経つと、勝手にタンク内の燃料の量は満タンを示していたのだ。 中庭への着陸後、誰もエディの元へとやってきた者は居ない。 基地への着陸の度に受けていた筈の点検、ならびに燃料の補給作業もエディは受けていない。 つまり、『誰の手』も、『何の作業』も受ける事無く、『自然』に燃料が補給されたという事。 …その原因についての確実な結論をエディを出す事はできない。 だが己の身体《機体》がこうなった原因となる最も高い可能性は、簡単に想像がついた。 ルイズの召喚。 それによって破壊された機体の構造が分子レベルで変貌、再編成された事による副次的産物という可能性が、一番確率が高い。 しかしそれは科学的根拠があまりに無さ過ぎて説明が――――否、科学的に説明できないからこそ、『魔法』なのか。 人間並みに柔軟で、機械ならではの冷静さでもって、エディは一応そう結論付けた。 とりあえず、少なくともこれで補給の心配は当面大丈夫だろう。 今後の課題はスクラムエンジンのなど飛行に必要な機器の整備についてだ。 だがその辺りはこの世界の技術レベル、ならびに魔法の種類や汎用性などを考慮に入れるべきなので後回しにすべきか。 自己の生存の為にしばらくの間は、サイトと共にルイズの使い魔として情報収集に専念すべき。 そう、エディは結論付けた。 ……正直言って人間であるサイトより、曲がりなりにも機械であるエディの方が、よっぽど前向きな思考かもしれない。 そして翌日。 広大に広がる透き通るような青色の大空の中、エディはトリステイン王国領空―領空という概念があれば、だが―3000mを飛行していた。 燃料が自然に補給されるとは言ってもまだどれくらいの時間でどれだけの量が回復されるのかははっきり結果が出ていない。 だから最も消費効率が良くて長い時間飛べる速度で、50%を消費したらまっすぐ魔法学院へと帰還するようにしている。 それでも、風竜の数倍の速度で飛行しているのだが。 魔法学院の位置を中心にプログラムし、各種センサーをフル稼働させながら渦巻状に旋回。 徐々に旋回範囲を広げながら、センサーでスキャンした地理的データや建物の構造をスキャンし、細部に補正を加えながら記憶していく。 国境線などに関しては詳しく把握するのは不明だったが、その点はルイズからハルケギニアの地図を見せてもらって、倍率などの補正を加えていけば瞬時に把握できる。 エディはまだ知らないが、既にこの数時間の作業でトリステイン王国全体、そしてガリアやゲルマニアの一部の詳細な地形図までも調べ終えている。 タンク内の残存燃料、現在飛行中の空域と魔法学院までの距離を換算し比較。 そろそろ、戻り始めたほうが良策だろう。 そう判断し、エディはかつてロシアのSu37<ターミネーター>とのドッグファイトで見せた20Gを超える無人機ならではの急旋回で、回れ右してまっすぐ魔法学院への帰路へと着いた。 数十分で魔法学院に辿り着いた時、サイトが生徒の1人と決闘騒ぎを起こして魔法相手に立ち向かったと聞いて魔法に関する新しいデータを収集出来なかったと嘆くのは余談だ。 前ページ次ページSTEALTH Aegis
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Bracers of Protection ちょっとした防具。強力ではないが無価値でもない Bracers of Protection その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 221 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 2 2 0 射程 弾数 特殊 その他 ゲーム内解説文 These steel bracers are inscribed with protective runes. The bracers increase the defence of the owner and the strength of his armor. 和訳 この鋼の籠手は、保護のルーンを刻まれています。籠手は、所有者の防御技能を高め、彼の防具を強化します。 注記 回避率と防御力を少しずつ強化してくれる品。地味ではあるがコストも低い。 効果量こそ低いが、戦闘型指揮官のその他欄の空きをとりあえず埋めておくにはお手頃。また安価な上に一騎討ちに有益な防御スキル増加があるので、暗殺者に持たせるのも良い。 またLegions of Steelや地の上位祝福の効果を個別に受け、頭と体の両方に追加ボーナスを与えることができる。防御貫通や無視の攻撃手段が揃わない序盤ではかなり強力と言える。 なお、一般的なアイテムは同種では効果が重ならないが、これは複数個装備しても完全に機能する。Legions of Steelなどの恩恵もその数だけ重ねられるので、組み合わせると面白いだろう。 コメント 名前 コメント
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オリジナルテンミリオンカードゲーム Ten-million Tactical Theater(T3)@wikiへようこそ 概要 ■Ten-million Tactical Theaterとは? ・Z.E.R.O氏によって企画されたテンミリオンを題材にした同人カードゲームのこと。 ・同氏がシフトアップネットと言う無料オリジナルゲームサイト様による本家テンミリオンにて、テンミリオンを題材としてカードゲーム小説を執筆したいということが始まりとなる。 ・Tactical Theater(多策略の劇場)となったテンミリオンの世界に存在する仲間を自由自在に操り、1000万通りの策略の頂点を目指す戦略同人カードゲームです。 ・ここのサイトは、それらの情報を主にまとめる場となります。 いんふぉめーしょん (09.05.30)「Ten-million Tactical Theater」プロジェクト始動。(09.08.27)新一されたT3Wikiを作成しました。大まかな更新情報は、現在こちらで表記する予定です。
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autolink 名誉の神盾/Aegis of Honor (白) エンチャント (1):このターン、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。 《名誉の神盾/Aegis of Honor》をGathererで確認 《名誉の神盾/Aegis of Honor》をGoogleで検索 《名誉の神盾/Aegis of Honor》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 17
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▼2007年のソウル・エアショーで展示された12.7mm機関銃装備型 ▼同じくソウル・エアショーで展示された7.62mm機関銃装備型 このAEGIS(イージス)と呼ばれる知能型警備ロボット(自動迎撃システム)は、大徳バレーの防衛産業専門ベンチャー企業、ドダム・システム(DODAAM SYSTEM)社が、4年の研究過程を経て開発した。このロボットは敵の動きを捕捉すると自動追跡を開始し、射撃を行なう最新鋭の軍事装備で、韓国軍の主要任務地域や危険地域の警戒はもちろん夜間警戒などにも使用される。ロボットの昼間射撃距離は500m以上。一般兵士らの昼間射撃距離である250mの2倍以上の水準である。侵入者を探知できる監視範囲は昼間には1.2km、夜間には500m。また自軍に向けた発砲の防止のため前方にのみ射撃が可能なように設計されており、誤発射防止のために中央統制室の指揮下で射撃が可能なよう半自動射撃設定と任務地域設定機能を持っている。 AEGISロボットはイラク派遣部隊に送られ、テストを兼ねて警戒任務に活用された。軍事境界線の警備用として開発されたAEGISだが、2007年10月現在韓国軍には採用されていない。しかし輸出は積極的に行なわれており、中東某国で採用され好評を博しているという。 ▼試作型のAEGIS 【参考資料】 News from Daedeok Valley KOREA 韓国陸軍 2007-10-28 21 53 23 (Sun)
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Action Order Action OrderHalt Action Move Rotate Jump Quick Movement Quick Rotation Attack Defense Special Move Select and Fire Firing Direction Counter-Type Reticle Start Reticle Move Reticle Shoot Reticle Halt Action Cancel the action in progress and go back to neutral. Processing stops until the OKE becomes neutral. Move Order the OKE to move. Continue to move until another command is ordered. Rotate Order the OKE to rotate. Continue to rotate until another command is ordered. Jump Order the OKE to Jump. OKEs without legs aren’t capable of jumping. However, Gazer can jump above. Quick Movement Order the OKE to move quickly. Unlike normal movement, this is a transitory action. Quick Rotation Order the OKE to rotate quickly. Unlike normal rotation, this is a transitory action. Attack Order the OKE to attack. Damage varies depending on the OKE. Defense Order the OKE to be in defense mode. Damage will be reduced when the OKE is in defense mode. Special Move Order the OKE to perform a special action. Actions vary depending on the OKE. Select and Fire Order the OKE to shoot the enemy in the specified range. Invalid when there’s no enemy in the specified range. Firing Direction Order the OKE to launch a weapon in a specific direction. When you are using a weapon that doesn’t shoot the enemy. a shooting OKE doesn’t rotate with Auto-Rotate Targeting. Counter-Type Reticle Move reticle in direction specified by Counter. Can’t move in direction beyond the weapon’s capability. Start Reticle Order the OKE to start or cancel the reticle. Move Reticle Order the OKE to move the reticle. Shoot Reticle Order the OKE to shoot at the reticle.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Aegis IT medalion 162 1109 57%(2011/08/18) 攻略・コメント 開幕序盤からナーシサスと同じく片手同色螺旋階段8小節分が降って来る。同曲の2倍の小節分続き、非常に厄介でこれがHARDクリアの最大の鬼門になりそう。その後は易化するも、螺旋地帯以後からCN地帯まで押しにくい配置が続き、CN以後のラスト8小節も要地力。難ノマゲ共にRA☆10暫定最難と思われます。 -- 名無しさん (2010-09-17 00 54 39) 片手同色螺旋階段、オマケに左右に隣接皿と序盤が非常に難しい譜面 -- 名無しさん (2010-09-17 00 59 34) 螺旋地帯はナルシスで使えた(?)ランダムが1+SCやCNで使えなくなってる分いやらしいのがミソ。きちんと真ん中のキーを意識しないとHARDだと一番の見せ場であるCNに行く事無く即死するので注意。 -- 名無しさん (2010-09-17 01 26 38) 見栄えを気にしない人は1+3、3+5……のような餡蜜も有効。同じような螺旋譜面が続く他の曲にも応用が効く。 -- 名無しさん (2010-09-19 21 54 25) ↑白付けには特に有効。スコア狙い時は、無理皿はでるがトリルが内側に寄る左鏡を推奨。 -- 名無しさん (2010-09-19 23 34 48) 螺旋やCNに注目がいきがちだが隣接皿が結構拾いにくく難しいと思う またFLIP両鏡にすると左手の螺旋が内側に寄るはずなので押しやすくなります -- 名無しさん (2010-09-20 10 41 06) というか☆10がまず嘘すぎるw左鏡で無理皿だけ覚えるのが早いかも。 -- 名無しさん (2010-09-23 02 10 03) ↑左鏡だと逆に終盤押しづらい気がする。素直に自力付けてから正規で望むが吉。 -- 名無しさん (2010-09-24 00 55 58) 螺旋は反対側のバスに合わせる感じで押すとリズムが崩れにくい -- 名無しさん (2010-09-27 22 36 57) 初見だとぶったまげること間違いナシ。螺旋に始まり、悪意たっぷりな隣接皿等々。後半は同色が中心に降ってくるが、なかなか押しにくい。1Pの5番、2Pの3番に人中指を運ぶのが上手く出来ない人は、☆11中位クラスにすら感じるかも。親指を余らせるのが上手く捌くコツか? -- 名無しさん (2010-10-03 01 06 00) 右鏡にすると、両方の螺旋が外からくるため押しやすくなる。右の無理皿は数枚なので取らないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-10-05 10 52 01) ノマゲなら螺旋以降はそこまで難しくない CNは難しくないので確実に取りたい -- 名無しさん (2010-10-16 13 11 18) 難しいとはいえ、10は適正。難ならともかくこれとよく引き合いに出されるナルキッソスのほうが個人的には☆10強適正とおもう。 -- 名無しさん (2010-10-24 12 20 05) 螺旋で減らされてもCN後回復出来る。ラストが同色気味の殺しっぽいので注意がいるが☆10は逸脱してない気がする。螺旋もムズいが、その後CNまでも押しにくいのは確か。 -- 名無しさん (2010-11-28 01 26 45) 螺旋の餡蜜がはまった瞬間HARDはウイニングランだった。それ以外の部分は削られはするが、致命傷にはならない。螺旋が取れるならノマゲよりHARDの方が安定するかも。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 39 52) ☆10ではあまり見かけないタイプの譜面なので、挑戦レベルの人と安定レベルの人で意見が大きく変わるのかも。自分は当初☆10最強クラスだと思ってたけど、☆10が安定してきてからもう一度☆10中位〜強クラスかな、と。 -- 名無しさん (2011-02-08 09 06 54) 私はFLIP正規でかなり弱体化した印象なので、出来ない方は試してみては。ちなみに螺旋は2%安定ですww -- 名無しさん (2011-02-19 13 23 01) ハード狙いでやってるけど、螺旋やCN以降の方が個人的に難しいと感じる。最後まで気を抜かないように -- 名無しさん (2011-02-19 15 04 42) 螺旋が苦手すぎるとHARDは☆12.2中クラス。☆11白埋め残り1桁レベルになってようやくHARD出来た。 -- 名無しさん (2011-12-10 11 52 08) 正規だと螺旋抜けはしやすいものの、その先はいやらしい隣接皿や皿側寄り配置などで難しい。正規や逆正規で螺旋を抜ければ勝ちだと思っていたのは甘かった。 -- 名無しさん (2013-03-04 13 34 44) ↑2 確かに螺旋が絶望的に出来ないと☆12クラスに化けるわな。俺もワンモアDPAと白ランプはいい勝負だったし。要するに超個人差譜面 -- 名無しさん (2013-03-04 17 24 23) 右鏡で白。BP38。☆11を8割白くしてようやく。右鏡は右の螺旋が外側から始まるが他は内側寄りになって打ちやすいので右手が弱いなら推奨。CN到達したら勝ち。 -- 名無しさん (2013-03-09 17 23 05) 両側に隣接皿でOPが弄りにくく、難は外寄り螺旋ノマゲはラス殺しがネックとなり地力上がってもスタダじゃあんまりやりたくない譜面。糞譜面とは思わないけども。 -- 名無しさん (2015-10-03 12 34 25) 螺旋得意な自分でも隣接や押し難いCNで悪戦苦闘した人も居ます。個人的には此方の方が難しいって人も居ます。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 57 31) クソ譜面じゃないんだけどあんまやりまくない…11大体白くしたけど削りどころ多すぎて白ランプ勝負にならん 赤と白の差がレベル2つぶんぐらいあるように感じる -- 名無しさん (2017-04-08 06 03 59) FLIP左鏡でハード。11全然ハードできなくても、螺旋のコツさえ掴めればいけます。とにかく螺旋は力まない。大事 -- 名無しさん (2019-11-29 22 00 44) ☆11全EXHしてるのに未だにEXH付かない、多分粘着すればイケるかもしれんないけど正規の左手がクソゲー過ぎるしすぐ癖ついた -- 名無しさん (2022-10-10 12 49 17) FLIP両鏡でハード(右利き2P)。あんみつとかは特に意識しなかったけど螺旋でも指を止めず動かし続けたのが功を奏したんだと思う。なおゲージは地を這ってた -- 名無しさん (2023-06-13 12 55 21) 名前 コメント
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前ページ次ページSTEALTH Aegis その反応は一瞬で起こって、一瞬で消え去った。 米軍の交渉と要請という名の皮を被った軍事的・外交的圧力によって韓国との国境線近くの北朝鮮の領土にポッカリと設けられた無人地帯。 そこで突然発生した大規模なエネルギー反応を最初に――そして唯一捉えたのは、そこの監視に割り当てられていた米軍の監視衛星の1つのみだった。 その時数千マイル離れた真夜中のペンタゴンの地下の1室で、衛星の操作と監視を担当していた下士官は、いきなり閃光を発したモニターに思わず面食らって椅子から転げ落ちた。 何だ今のは?核爆発か? だが目の前の衛星に繋がったモニターには、何かの変化を示すデータは送られていなかった。 下士官は大いに首を捻りながら一応上官に報告しようと内線電話に手を伸ばす。 彼はまだ気付いていない。 目の前に映し出されている画面に映し出されていた、数マイル上空から送られてくる衛星からの映像の異変に。 その地域が監視されていたそもそもの原因、多種多量な残骸に紛れて放置されていた『それ』の破片が、全て綺麗さっぱり消え去っている事に。 そして…同時刻、まったく同じタイミングで、日本で1人の少年がこの世界から消え去った事など。 彼はまったく知る由も無い。 STEALTH Aegis :0 彼女、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは、目の前の光景に唖然呆然とするしかなかった。 2年生進級のための課題でありながら、今の今まで彼女が失敗してきた『サモン・サーヴァント』の呪文は一応だがようやく成功した。これは良い。 自分の魔法で巻き起こった白煙の中から現れたのは冴えない見た目の変わった服装の平民(きっとそうだ、あのみすぼらしさはきっとそうに違いない)の少年だった。形振り構っていられないから、大いに大目に見てこれも良いとする。 なら、平民のすぐ後ろに鎮座している『あれ』は一体何だ? 3対の車輪のような物に支えられた、海の生物であるサメのような、エイのような変わった外見。 滑らかな鉄のような素材で出来てるだろうそれの表面は奇妙な光沢を持っていて、菱形の一方の中央から飛び出た部分の中央は、高級なアンティーク時計の装飾みたいなガラス張りの中に珍しい彫刻か何かを掘り込んだ球体が鎮座していた。 その反対側は、どんな用途を持つのかさっぱり把握できない円盤状の穴。 車輪の突き出ている面も、彼方此方に似たような見た目の穴が幾つもある。 とにかく『これ』が一体何なのかは見当も付かないが、平民と一緒に現れたという事は『これ』は平民の持ち物だという事かもしれない。 教師であるコルベールも彼女と同じ考えのようで、仕方なくルイズは未知の物体を目の前にしてハイテンションなコルベールに促されるまま、 彼女は契約の儀式の口付け…『コントラクト・サーヴァント』を平民の少年に行った。 その数分後、平民の少年も遅まきながら背後に鎮座していた『それ』の存在に気付き、 彼自身もそれについてさっぱり知らない事を悟ったルイズが癇癪を起こす事になる。 『彼』(人間以前に生物ではないので雄雌の区別は無いのだが、人格データや音声上の設定は男なので構わないだろう)は、目の前の光景にひとしきり――何十分の1秒間戸惑っていた。 たった今までギャノン大尉と共に韓国―北朝鮮国境付近、その北朝鮮側の領地に居た筈。 そして自分はギャノン大尉ならびにウェイド大尉両名を助ける為、己の最優先義務<自己の生存>を覆し北朝鮮軍のヘリコプターに衝突―― …自己診断プログラムの結果。 機体の損傷率0%、 記憶領域のバグの可能性0.78%、 現在の状況把握に関するデータ改ざんの可能性1.13% 『彼』の出した結論は、目の前で起こっている事、そして自分がまだ存在している事は現実だという事。 現在地の確認――セントラルプライム再接続不能、また各種軌道上の衛星への侵入・接続も不能。 センサーによる周辺地理の把握――約2キロ先に巨大な建造物。既存の建築物での一致無し。その建築物へと向かう一団有。先ほど自分の周囲に居たヨーロッパ系の少年ならびに少女達と判断。 現在の状況――2.5m前方に2人の少年ならびに少女を観測。 少年は人種別データ上から10代後半の日本人と判断。 彼の持つバッグの中身のセンサーによる計測結果…ノートパソコン、接続用コード等、脅威レベルは極めて低レベルと判断。恐らく民間人の確率大。 少女――データ上の一致無し。恐らくヨーロッパ系10代前半と推測。 同人種による成長度合いのデータとの比較から低レベルの発育不良の可能性高。極度の興奮状態にあり。所持物は右手に握られた木の棒のみと推測。棒の材質データは計測不明だが、彼女も危険性は極めて低レベルと判断。 E.D.I―――関係者からエディと呼ばれていた無人ステルス戦闘機に搭載された人工知能は電子的情報収集を現時点では限界だと判断すると、彼自身を生み出した人間達が今まで散々行ってきたやり方を改めて実行に移した。 すなわち、今自分がどこに居るのかを傍に居た人に尋ねてみたのだ。 「申し訳ありません、ここがどこなのか教えてもらえないでしょうか?」 その時の少年達の顔は滑稽だったと、エディは思った。 前ページ次ページSTEALTH Aegis